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從動漫看文化產業的發展
www.shockplant.com?2009-10-26 09:17? 鐘一葦?來源:光明日報    我來說兩句

10月23日,第二屆中國國際動漫創意產業交易會在安徽蕪湖市開幕。蕪湖、安徽,近年來文化產業發展迅速,創新了諸多文化業態。動漫,這個創意無限的產業交易大會選在此地召開,絕非偶然。

蕪湖動漫交易會以“多彩動漫、創意無限”為主題,旨在搭建動漫創意產業原創產品產權交易和相關行業的投資合作平臺。

“原創”,“產權”,“投資”,這些關鍵詞無疑點出了當下中國動漫產業發展的若干要害所在。據悉,本屆交易會參展單位囊括了影視播出機構、各地動漫基地、動漫創作公司、高等院校、出版集團、境外知名機構等多個方面,陣容堪稱強大。展會期間,各方通過產品競爭、產權交易、投資洽談、交流探討等形式,必會產生較為可觀的效益。尤其對中國本土動漫業界而言,交易會不僅是展示產品、打出品牌的重要舞臺,更是與國外同行加深交流、互相切磋的難得機會。原創的動力在哪里?知識產權如何保護?投融資渠道怎樣拓寬?在類似這些事關產業發展的重要問題上,我們的動漫從業者都應藉此獲得一定的認知和經驗。

交易會舉辦本身就說明我國動漫產業市場廣闊,發展迅速,勢頭良好,前景未可限量。近年來,各地動漫園區的創建、動漫專業的設立、動漫節的舉辦,所在多有,產業之熱度可窺一斑。這里的促成因素是多方面的,但主要是國家一系列文化產業政策的積極鼓勵和引導。比如1998年,文化部成立了文化產業司并制定工作規則;2002年,黨的十六大報告專門論述了文化建設,提出要積極發展文化事業和文化產業,完善文化政策,支持文化產業發展;2005年,《國務院關于非公有資本進入文化產業的若干決定》頒布,進一步引導和規范了非公有資本進入文化產業;2006年,我國第一個關于文化建設的中長期規劃《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》頒布;2007年,黨的十七大提出,要大力發展文化產業,繁榮文化市場,增強國際競爭力;2009年,《文化產業振興規劃》頒布。這些戰略部署和政策措施,為動漫產業的發展營造了良好的社會環境,而動漫產業得風氣之先,也成為我國文化產業逐步探索、發展的重要風向標??梢哉f,動漫產業在發展過程經歷的挫折和積累的經驗,很大程度上預示了我國文化產業所要行走的歷程。

目前,在產業政策的導引下,國產動漫的數量和規模都有了不小的增長,但總體而言,動漫產業的缺陷依然明顯,比如,模仿多、原創少,產量大、市場小,產業結構不合理,產業鏈條不完整,人才缺乏等。套用時下的流行語,可以概括為多“中國制造”而少“中國創造”;或者正如“創意產業之父”約翰·霍金斯所言,中國已成為創意經濟發展最快的國家之一,卻沒有很好的表現出特有的文化內涵,缺乏文化個性。不可否認,作為文化產業的重要分支,動漫產業的這些“短板”同樣也是我國文化產業發展面臨的困難和問題。解決這些困難和問題,要有長遠的眼光和宏觀的視野,其間不論成敗得失,實際上都是在為我國文化產業的振興趟路。只要堅持改革創新,我國文化產業一定能大發展大繁榮。


責任編輯:劉寶琴
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